С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!
- Искать издателя или быть инди?
- Кому доверить документооборот и маркетинг?
- Почему вертикальный срез всему голова?
- Как участие в игровых выставках и конференциях поможет вашей студии?
Играйте, разрабатывайте и достигайте успеха!
Чтобы оставить свою оценку и/или комментарий, Вам нужно войти под своей учетной записью или зарегистрироваться
Пока никто не оставил впечатление о книге...
Пока никто не оставил цитат из этой книги...
Автор | Денис Балуев |
Жанр | Интернет, Сети и коммуникации, Программы и утилиты для цифровых устройств, Компьютерные технологии |
Год | 2010 |
Автор | Марина Виннер |
Жанр | Руководства, Околокомпьютерная литература, Интернет, Сети и коммуникации |
Год | 2011 |
Автор | Ирина Щербакова |
Жанр | Интернет, Маркетинг, pr, реклама, Сети и коммуникации |
Год | 2010 |
Автор | Владимир Вуль |
Жанр | Интернет, Сети и коммуникации, Программы и утилиты для цифровых устройств, Компьютерные технологии |
Год | 2003 |
Автор | А. К. Щербаков |
Жанр | Интернет, Аппаратное обеспечение, Сети и коммуникации, Компьютерные технологии |
Автор | Сергей Викентьевич Кузнецов |
Жанр | Публицистика, Биографии и Мемуары, Интернет, Сети и коммуникации |
Год | 2004 |