Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.Вся отечественная индустрия компьютерных игр - уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева - это век мечтателей, а не бизнесменов.Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" - каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами - и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.Автор - Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
Чтобы оставить свою оценку и/или комментарий, Вам нужно войти под своей учетной записью или зарегистрироваться
Пока никто не оставил впечатление о книге...
Пока никто не оставил цитат из этой книги...
Автор | Фрэнк Сеннетт |
Жанр | О бизнесе популярно, Деловая литература, Бизнес |
Год | 2013 |
Автор | Эдвин Лефевр |
Жанр | Публицистика, Биографии и Мемуары, Деловая литература |
Год | 2004 |
Автор | Д Кейнс |
Жанр | Деловая литература |
Год | 2012 |
Автор | Ицхак Адизес |
Жанр | О бизнесе популярно, Психология, Деловая литература, Управление, подбор персонала, Корпоративная культура, Бизнес |
Год | 2014 |
Автор | Рольф Рюттингер |
Жанр | Деловая литература |
Год | 1992 |
Автор | Ю.Н. Киселев |
Жанр | Деловая литература |