Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. «Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
Чтобы оставить свою оценку и/или комментарий, Вам нужно войти под своей учетной записью или зарегистрироваться
Пока никто не оставил впечатление о книге...
Пока никто не оставил цитат из этой книги...
Автор | Кеннеди Э. |
Жанр | Создание и обработка мультимедиа, Программы и утилиты для цифровых устройств |
Год | 2016 |
Автор | Бибо Б., Резиг Дж., Марас И., Резиг Джон, Бибо Беэр, Марас Иосип |
Жанр | Создание и обработка мультимедиа, Программы и утилиты для цифровых устройств |
Год | 2019 |
Автор | Кирьянов Д., Кирьянова Е. |
Жанр | Создание и обработка мультимедиа, Программы и утилиты для цифровых устройств |
Год | 2009 |
Автор | |
Жанр | Создание и обработка мультимедиа, Программы и утилиты для цифровых устройств |
Год | 2011 |