Справочник UNITY-разработчика. Все, что нужно, под рукой

Здесь можно скачать "Справочник UNITY-разработчика. Все, что нужно, под рукой", год 2024 в формате fb2 полную версию бесплатно без регистрации и SMS, а также читать онлайн книгу на сайте ПараКниг (paraknig.me)

Год издания: 2024
Полная версия книги

Рейтинг

Содержание книги - Справочник UNITY-разработчика. Все, что нужно, под рукой Ларкович С.

Справочник UNITY-разработчика. Все, что нужно, под рукой - описание и краткое содержание, автор Ларкович С., читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки paraknig.me

В справочнике рассмотрены все основные аспекты для работы с Unity (одним из самых популярных, современных и доступных игровых движков): ассеты, интерфейс, геймплей, графика, физика, звук, создание меню, анимация и навигация. Структура справочника позволяет быстро находить нужную информацию, получать примеры использования тех или иных элементов Unity. Вы узнаете: о двух- и трехмерных проектах; как использовать ассеты; подробно изучим интерфейс Unity; как работать с компонентами для создания игровых объектов и сцен; чем отличаются 3D- и 2D-физика в Unity; поработаем со звуком и звуковым оформлением. Отдельно рассмотрим: трансформацию объектов; камеры и их свойства; источники света и геометрию освещения; особенности материалов, текстур и шейдеров; создание ландшафта и игрового меню; как использовать анимацию и как настроить навигацию в игре. Эта книга будет полезна всем, кто хочет освоить или уже осваивает Unity, поможет вам увереннее работать с Unity и оперативно получать информацию, которая будет у вас всегда под рукой.





Чтобы оставить свою оценку и/или комментарий, Вам нужно войти под своей учетной записью или зарегистрироваться


Пока никто не оставил впечатление о книге...


Пока никто не оставил цитат из этой книги...

Другие книги авторавсе книги
Привет Unity Моя первая книга по созданию игр
Справочник UNITY Кратко быстро под рукой
Справочник UNITY. Кратко, быстро, под рукой
Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр
UNITY на практике. Создаем 3D-игры и 3D-миры